dola

Jumat, 11 Januari 2013

Digital Artwork dengan Efek Cahaya di Photoshop


Langkah 1
Buka model gadis di photoshop dan menggunakan Pen Tool (P), menelusuri kontur tapi pastikan Anda memiliki jalan yang dipilih. Saya sarankan menggunakan teknik pen tool karena itu jauh lebih akurat. Juga, ketika Anda sedang berhadapan dengan gambar resolusi tinggi seperti ini, cobalah untuk mengurangi subjek dari latar belakang sebelum skala bawah gambar asli karena Anda akan lebih akurat.
Setelah Anda menelusuri kontur, dengan pen tool aktif, klik kanan dan pilih "Make Selection". Hapus latar belakang.
Buat dokumen pixel 1500x2026 baru dan paste gadis itu, nama model lapisan. Buat layer baru di bawah lapisan model, gunakan Gradient radial (G) dan menarik dari sudut kiri atas kanvas ke kanan bawah. Gunakan 66686b abu-abu terang sebagai warna latar depan dan latar belakang untuk 474b4e. Lihat gambar di bawah ini.
Img
Langkah 2
Sekarang kita akan membuat beberapa penyesuaian warna dan kontras dan menambahkan beberapa bayangan.
Membuat beberapa penyesuaian warna dan meningkatkan kontras gadis itu. Saya menggunakan Layers Penyesuaian karena mereka adalah non destruktif, dengan kata lain, Anda dapat menghilangkan lapisan penyesuaian atau memodifikasi tanpa mempengaruhi gambar asli.
Tingkat pengaturan untuk meningkatkan kontras.
Img
Pengaturan saturasi untuk meningkatkan warna
Img
Setelah melakukan penyesuaian ini, membuat beberapa bayangan di tanah untuk memberikan tampilan yang lebih realistis, selain itu terlihat seperti gadis itu menggantung di udara.
Untuk menambahkan bayangan seperti saya pada gambar di bawah, menggunakan kuas ukuran yang berbeda dan nesses keras pada lapisan yang berbeda. Untuk kontak bayangan menggunakan sikat kekerasan 35% dan diameter 30 piksel. Mengatur Arus dan Opacity kuas untuk 40-50% dan membuat beberapa melewati sepanjang tepi bagian dalam dari kedua kaki.
Untuk membuat bayangan tanah yang besar menggunakan sikat lembut yang lebih besar. Cobalah untuk mendapatkan sesuatu seperti gambar di bawah. Tutorial berikutnya akan semua tentang teknik shading jadi jangan khawatir sekarang jika Anda tidak bisa melakukannya dengan benar.
Img
Langkah 3
Ini adalah tempat menyenangkan dan awal hal-hal kreatif. Saya akan memberikan link ke gambar yang akan kita gunakan selanjutnya tetapi jika Anda ingin membuat ini dengan gambar yang berbeda, download Warna dalam kemasan Gerak dan Lampu Cosmic PNG pak gambar.
Gambar pertama yang saya gunakan adalah dari pak Lights Cosmic. Buka gambar "18-bintang-radiasi" dan tempel pada layer baru di bawah lapisan gadis itu tetapi di atas lapisan bayangan, mengubah Blending Mode untuk Layar dan jika Anda melihat yang tidak terlihat cukup duplikat layer atau meningkatkan saturasi untuk membuat warna lebih terlihat.
Img
Sekarang buka gambar "11-kosmik-sinar" dari paket yang sama, flip vertikal dan tempel di atas lapisan gadis itu dan mengubah blending mode untuk Screen, seperti yang Anda lakukan dengan yang sebelumnya. Anda harus mendapatkan sesuatu seperti pada gambar di bawah.
Img
Gunakan Brush tepi lembut dan Opacity 75-85% dan pada layer baru di bawah dua lampu sebelumnya hanya satu kali klik dengan sikat dan mengubah Blending Mode menjadi Color Dodge. Saya menggunakan warna bc7a39.
Img
Sekarang Anda harus melakukan hal yang sama namun menggunakan kuas besar, Mode Blending yang berbeda dan kali ini lapisan harus berada di atas lapisan gadis. Untuk warna saya menggunakan e2a02d dan Screen blending mode. Cara untuk melakukan hal ini cahaya yang berikutnya adalah dengan membuat 2 stroke. Yang pertama menggunakan kuas 650px dan opacity 50% dan yang kedua pada lapisan yang sama di tengah stroke pertama menggunakan kuas 350px dan Opacity 100%.
Img
Buka "saham 4" gambar di photoshop dan tempel di atas cahaya sebelumnya yang baru saja dibuat, tetapi flip itu pertama kali, seperti pada gambar di bawah. Setelah itu, ubah blending mode untuk Screen.
Img
Buka "red_light.jpg" dan tempel di atas kaki kiri dan mengubah Blending Mode ke Screen. Seperti yang Anda lihat kita akan menggunakan teknik ini untuk semua gambar saham yang memiliki latar belakang hitam.
Langkah 4
Semua lampu yang baru saja kita ditambahkan pada langkah 3 tampak hebat tetapi kita bisa membuat mereka terlihat sedikit lebih baik dengan menambahkan beberapa lampu di lantai dan di tubuh gadis itu. Kita akan melakukannya secara manual dan kita akan mulai dengan kaki kiri di mana Anda hanya menambahkan red_light.jpg tersebut
Cari lapisan model pada palet dan klik thumbnail saat Anda menekan tombol CTRL untuk memilih ujungnya. Setelah Anda memiliki tepi yang dipilih, membuat layer baru di atas layer model (lapisan gadis itu) dan membuat layer mask di atasnya. Aku bernama lampu lapisan tersebut ambient. Hal ini diperlukan karena kita ingin melukis lampu hanya pada tubuh.
Img
Ubah Blending Mode dari lapisan lampu ambien menjadi Color Dodge. Pilih sikat lembut sekitar tepi 90px diameter dan mengatur Opacity dari sikat sampai 20%. Seperti saya katakan, kami akan mulai dengan kaki kiri sehingga cahaya yang kita butuhkan harus sesuai dengan warna merah dari gambar saham yang kita gunakan pada langkah 3. Tetapi karena blending mode layer diatur ke Color Dodge, kita harus menggunakan warna lebih terang dan kurang jenuh, saya menggunakan e0446c. Dengan sikat lembut dipilih cat sepanjang tepi kaki kiri.
Anda harus membuat cahaya yang lebih kuat di bagian bawah kaki membuat beberapa melewati dengan sikat dan fade out efek dengan sapuan kuas kurang sebagai Anda naik karena cahaya memudar. Lakukan hal yang sama pada kaki kanan tetapi menggunakan warna desaturated hijau dan kuning dan cat pada lapisan yang sama lampu ambient.
Img
Buat layer baru di atas layer model dan mengatur blending mode menjadi Color Dodge. Cat lantai dengan sikat lembut dan warna 8c0548. Kurangi opacity lapisan jika efeknya terlalu kuat. Lihat gambar di bawah ini.
Img
Sekarang kita akan pindah ke bagian atas tubuh dan menggunakan gambar saham lebih dari paket yang disebutkan sebelumnya, tambahkan lebih lampu.
Di tangan saya menggunakan gambar gradien Color (15) yang terletak di folder "halus gradien" dari Warna dalam kemasan Motion. Sekali lagi mengubah Blending Mode ke Screen dan menduplikasi layer untuk efek yang lebih kuat.
Img
Menambahkan cahaya lain untuk tangan dari pak tekstur yang sama. Saya menggunakan gambar Color (13) dan saya mengubah Hue dari Gambar - Penyesuaian - Hue / Saturation untuk mencocokkan warna dari gambar pertama ditambahkan pada tangan pada langkah sebelumnya. Kali ini saya tidak duplikat layer.
Img
Gunakan teknik yang sama dan menambahkan gambar gradien Color (18) seperti pada gambar di bawah.
Img
Langkah 5
Sekarang segalanya akan lebih cerah dengan beberapa lampu sorot lembut bahwa kita akan menambahkan langkah ini. Anda bisa melukis ini lampu sorot di atas semua lapisan lain di palet.
Mulai sekarang Anda akan memerlukan sikat yang halus besar untuk membuat lampu. Kita akan mulai dari bagian bawah.
Se warna kuas untuk 534.906 dan menggunakan ukuran 600-750 pixel sikat dan Opacity 65%, stroke sekali atas kaki kanan bawah di mana kita menambahkan lampu pertama pada awal tutorial ini dan mengatur Blending Mode lapisan ke Color Dodge. Itu akan membuat cahaya lebih terang. Lihat gambar di bawah ini.
Img
Mengubah ukuran sikat untuk 800px, membuat layer baru dan mengatur warna latar depan 064.953. Membuat cahaya lain di punggung gadis itu dan mengubah blending mode layer ke Color Dodge (Tambah).
Img
Lakukan hal yang sama di sisi tapi kali ini menggunakan dua warna yang berbeda dan kekeruhan yang berbeda. Untuk stroke pertama, gunakan sikat 500px dan 5a4f34 warna. Mengatur Opacity kuas untuk 100% dan kekerasan menjadi 0%. Buat layer baru dan klik sekali di atas jari-jari tangan gadis itu. Penurunan Opacity lapisan untuk 65% dan mengubah Blending Mode menjadi Color Dodge.
Buat layer baru di atas yang sebelumnya dan meningkatkan ukuran kuas untuk sekitar 960px. Mengubah warna untuk 574.739 dan klik sekali di atas tempat yang sama seperti sebelumnya. Biarkan opacity lapisan untuk 100% dan mengubah Blending mode menjadi Color Dodge (Tambah). Anda harus mendapatkan sesuatu seperti pada gambar di bawah.
Img
Download partikel Milisi Media berkemas dan membuka dua gambar yang terlihat seperti ledakan dan tempelkan di dasar kaki kanan dan atas cahaya yang Anda buat pada langkah sebelumnya. Ubah Blending Mode untuk kedua gambar ke Color Dodge (add). Tergantung pada gambar yang Anda pilih Anda mungkin perlu menggunakan blending mode yang cocok lebih baik.
Img
Langkah 6 - pasca editing
Kita hampir sampai. Apa yang kita lakukan dalam langkah terakhir adalah menggeser lampu umum gambar dengan menggunakan Efek Pencahayaan filter. Itu sesuatu yang saya sarankan Anda lakukan selalu karena Anda selalu akan berakhir dengan hasil yang lebih baik. Kami juga akan mengurangi ukuran gambar. Jika Anda ingat, pada langkah pertama kita menetapkan resolusi 1500x2026 piksel gambar untuk tapi sekarang kita akan membuatnya lebih kecil. Selalu lebih baik untuk bekerja dengan gambar resolusi tinggi dan kemudian membuatnya lebih kecil. Dengan begitu, Anda memiliki kontrol lebih misalnya ketika Anda memotong gambar dari latar belakangnya.
Simpan pekerjaan Anda karena kita akan bekerja pada sebuah dokumen baru. Untuk membuat copy dari hasil akhir Anda memiliki dua pilihan. Yang pertama adalah untuk memilih lapisan paling atas pada lapisan palet dan tekan Ctrl + Alt + Shift + E untuk membuat stempel dari gambar dan kemudian salin dan tempel ke dokumen baru. Pilihan kedua adalah untuk memilih seluruh kanvas dengan Ctrl + A dan kemudian pergi ke Edit - Copy Digabung.
Sekarang membuat dokumen baru dengan menekan Ctrl + N atau pergi ke File - Baru dan dokumen baru harus ukuran yang tepat sebagai gambar yang Anda miliki di clipboard Anda (asalkan Anda menyalin gambar). Tempel gambar pada dokumen baru dan mengubah ukurannya (Ctrl + Alt + i) ke 1000x1351. Saya menambahkan Lens Flare default untuk tangan tapi itu terserah Anda. Pergi ke Filter - Render - Efek Cahaya dan menerapkan pengaturan yang Anda lihat pada gambar di bawah ini.
Img
Sekarang membuat gambar lebih tajam. Pergi ke Filter - Sharpen - Unsharp Mask dan menerapkan pengaturan dari gambar di bawah ini dua kali.
Img
Akhir Gambar:

Img
Dan itulah cara Anda membuat manipulasi cool seni digital. Saya harap Anda menikmati tutorial ini dan bahwa Anda belajar sesuatu.

Dinamis Pencahayaan Efek


Langkah 1:

Buat potret kanvas A4 baru dalam mode RGB pada 300dpi. Menambahkan gambar lanskap sebagai layer baru, tekan Cmd / Ctrl + T untuk membuka menu Transform, pilih Balik Horisontal, dan 'Hills' label lapisan. Jangan khawatir tentang ruang putih di bagian bawah - ini akan disembunyikan nantinya. Tahan Alt / Opt saat memilih penyesuaian Levels, centang pilihan kliping masker, kemudian mengatur output titik putih untuk 219. Lihatlah di bawah ini:
Img

Langkah 2:

Impor gambar awan sebagai lapisan lain, mengatur blending mode untuk Multiply, Transform sebagai sebelum dan nama itu 'Sky'. Gunakan alat Clone Stamp (diatur ke Layer Current) untuk mengulang daerah seperti yang diperlukan. Selanjutnya, menambahkan lapisan masker dan menggunakan berbagai sikat lembut bermata untuk berbaur awan ke lanskap - topeng kami ditampilkan dalam inset.
Img

Langkah 3:

Membuka model dan mengisolasi dirinya, bersama dengan batu latar depan, menggunakan alat Pen. Tidak mungkin untuk mengekstrak setiap helai rambut, sehingga merencanakan poin Anda hanya di dalam daerah yang lebih didefinisikan. Menghasilkan jalan berbasis seleksi, Feather oleh 1 pixel, dan Copy - Paste sebagai layer baru. Sekarang gunakan sikat Smudge 1-pixel untuk berhati-hati menarik beberapa helai rambut keluar. Nama 'Girl' lapisan.
Img

Langkah 4

Kita sekarang perlu untuk menggelapkan batu foreground, membuat beberapa jalur tertutup seperti yang ditunjukkan dalam warna putih, kemudian membuat pilihan jalan berbasis. Tekan Cmd / Ctrl + J untuk mengapung seleksi sebagai layer baru dan label itu 'Rocks'. Klip penyesuaian Tingkat seperti yang Anda lakukan pada langkah 1 dan mengatur input titik tengah menjadi 0,57, dan output whitepoint ke 244.
Img

Langkah 5

The tonal range dari batuan latar depan sekarang cocok dengan sisa gambar, tetapi mereka juga perlu beberapa penyempurnaan warna. Klip lapisan lain penyesuaian terhadap Tingkat - tapi kali ini pilih Color Balance. Mengatur merah midtone ke +16 dan biru -32. Selanjutnya, centang kotak Sorot dan mengatur biru -14.
Img

Langkah 6

Selanjutnya, kita akan menyempurnakan berbagai warna seluruh komposisi. Tambahkan Hue konvensional / Saturasi penyesuaian lapisan di bagian atas tumpukan untuk mempengaruhi semua lapisan. Sekarang gunakan Edit menu drop-down untuk mengatur merah ke -67, para kuning ke -29, para Cyans ke -44, dan blues ke -18.
Img

Langkah 7

Jatuhkan lapisan kosong di bagian atas, pilih Image - Gambar Terapkan, kemudian pilih channel biru dari menu drop-down. Set blending mode layer untuk Multiply dan opacity menjadi 90%, kemudian nama itu 'channel Biru multiply'. Tambahkan masker dan menggunakan berbagai sikat lembut bermata untuk mengungkapkan sumber cahaya. Anda bisa melukis langsung pada masker dan dalam lapisan berbasis pilihan dari 'Girl' dan 'Rocks' - topeng kami ditampilkan pada inset.
Img

Langkah 8

Dan akhirnya kita akan menonjolkan highlights yang ada pada model terdekat sumber cahaya. Tambahkan layer baru ditetapkan untuk Overlay berlabel 'highlight' dan cat dalam pemilihan lapisan berbasis dari 'Girl' menggunakan berbagai putih, lembut bermata semak-semak di opacity rendah - ini lapisan putih ditampilkan selama hitam (untuk kejelasan) pada inset.
Img
Saya harap Anda menyukai tutorial ini. Saya merasa benar-benar menguntungkan jika Anda memberikan umpan balik melalui komentar di bawah ini. Segera saya akan menunjukkan tutorial lebih menarik. Thats untuk sekarang.

Terima kasih ...

Akhir Gambar:

Img

Buat Efek Pixel Menggunakan Layer Mask


Langkah 1

a) Pilih sikat hitam Lembut dan mulai mengecat semua daerah Anda tidak ingin mempengaruhi dengan efek mosaik, misalnya wajah.
Img
b) Mengurangi transparansi kuas untuk bagian luar
c) Terus bekerja mengurangi transparansi ke luar, Ingat: bagian-bagian yang tidak melukis akan menjadi lebih pixelated.
Img

Langkah 2

a) Buat layer baru berwarna putih bawah lapisan dicat
b) Menggabungkan dua lapisan: Pilih kedua lapisan dan klik e perintah atau Lapisan - Lapisan Merge
Img
c) Balikkan lapisan: Gambar - Penyesuaian - Invert atau: perintah i
Img
Langkah 3
a) Pilih layer sikat dicat
b) Pilih palet Channels
c) Command klik pada Miniatur Kanal Biru
Img
d) Kembali ke palet layer dan menyembunyikan lapisan sikat (klik pada mata)
e) Pilih layer model dan klik pada layer mask add (persegi panjang abu-abu dengan lingkaran putih) ini akan menambah saluran cyan untuk topeng
ImgSekarang Anda dapat melihat topeng diterapkan.
Img

Langkah 4 Tambahkan efek pixel

a) Pilih layer subjek
b) Pilih: Filter - Pixelate - MosaicImg
c) Buat layer baru di bawah putih subjek
Img

Langkah 5

a) Buka tekstur
Img
b) Drag dan drop ke gambar utama, di atas lapisan subjek
c) Mengatur mode blending untuk overlay
Img

Buat CosmoLady Nebula di Photoshop Tutorial


Akhir Gambar
Img

Langkah 1.)

Mari mulai membuka file baru 300 DPI pada 4200px x 5100px. Kami akan menggunakan Cosmo indah dan Gambar nebula berikan kepada kami oleh
Img
Img
Langkah 2.)
Kami akan menambahkan lebih banyak petir dan mengubah galaksi kita ke suasana yang dramatis. Dengan menggunakan tingkat (Cmd / Ctrl + L) dengan pengaturan ini (9 - 1,00 - 255), dan mengubah blending mode ke layar.
Img
Langkah 3).
Untuk berbaur foto kita tepi dengan latar belakang memilih sikat 200px membuat layer mask di layer kita bekerja dan membuka mesin sikat. Mengatur hamburan 121% dan mengatur kontrol off, count - 1, jitter count - 1%.
Img
Img
Langkah 4.)
Pergi ke lapisan masker dan cat dengan warna hitam di 20% dari opacity sikat tepi gambar bawah untuk berbaur dengan latar belakang hitam kami.
Img
Langkah 5).
Tambahkan 2 gambar nebula lebih pada bagian atas lapisan dan ulangi 3 langkah terakhir.
Img
Img
Langkah 6.)
Sekarang Pilih semua (Cmd / Ctrl + A) dan (Cmd / Ctrl + Shift + C) dan Paste di bagian atas lapisan, mengatur blending mode untuk layar dan membuat lapisan masker dan mengisinya dengan hitam.
Img
Langkah 7).
Dengan menggunakan sikat bulat 100px (ini ukuran kuas dapat berubah tergantung pada daerah Anda mengungkapkan) pada lukisan kuas opacity 20% bintang dan mengungkapkan highlights kami saat Anda di layar.
Img
Langkah 8.)
Duplikat layer dan menghapus layer mask dan mengatur blending mode normal. Pergi ke filter - Lain - High Pass dengan 6 Radius, 0. Set lapisan ini untuk overlay.
Img
Langkah 9).
Dengan lapisan High Pass kami ingin membuat kecerahan lebih pada gambar kami, jadi gunakan alat Dodge dengan pengaturan highlights di 12% dan ukuran kuas 182px dan mulai mengecat area menyoroti (ini ukuran kuas dapat berubah tergantung pada daerah Anda mengungkapkan).
Img
Img
Langkah 10.)
Pergi ke lapisan Penyesuaian dan menambahkan Saturasi Hue membawa gambar beberapa warna baru. Anda dapat mencapai ini dengan menggunakan teknik yang sama kuas dan lapisan pelindung. Gunakan warna yang paling Anda sukai dan bermain-main dengan lapisan penyesuaian yang berbeda.
Img
Img
Langkah 11).
Pada langkah ini Anda perlu pergi ke
dan membeli gambar gadis atau menggunakan gambar lain jika Anda ingin.
Img
Langkah 12.)
Selanjutnya pergi ke Hue / Saturation (Cmd / Ctrl + U) dan menerapkan pengaturan screenshot. Penggunaan Control Fade (Cmd / Ctrl + F) dan menerapkan pengaturan screenshot. Ulangi langkah ini dan memilih beberapa warna gambar.
Img
Img
Img
Langkah 13).
Lalu pergi ke Filter - Sharpen - Unsharpmask dan menggunakan pengaturan screenshot.
Img
Langkah 14.)
Duplikat layer dan menerapkan efek High Pass dan menggunakan teknik yang sama dari langkah 8.
Img
Img
Langkah 15).
Dalam langkah ini kita akan memotong gelas lensa dengan alat pena dan mengisinya dengan bagian dari latar belakang untuk membuat refleksi. Berhati-hatilah dengan petir di tempat kejadian dan membuat bersinar dengan alat gradien.
Img
Img
Img
Langkah 16.)
Tambahkan yang baru Hue / Saturasi penyesuaian lapisan dan mengisi topeng dengan warna hitam dan mulai mengungkapkan warna baru di daerah Anda lihat di layar untuk membuat integrasi yang baik dengan latar belakang.
Img
Langkah 17).
Tambahkan beberapa flare di daerah gadis dengan ukuran kuas yang berbeda.
Img
Img
. Langkah 18)
Sekarang pergi ke Image - Duplicate File untuk mulai bekerja hanya dengan gadis itu. Hapus latar belakang nebula dan menggabungkan lapisan gadis semua (Cmd / Ctrl + E) dan membiarkan mulai membuat beberapa bentuk untuk memotong lubang. Gunakan alat pena untuk melakukan bentuk.
Img
Langkah 19).
Menggunakan Pen Tool membuat jalan, mengkonversi ke seleksi, dan mengisinya dengan hitam untuk membuat lubang hitam di lengan gadis.
Img
Img
. Langkah 20)
Kemudian gunakan Seleksi yang sama untuk menduplikasi Bentuk lengan gadis menggunakan (Cmd + Ctrl + J) menempatkan lapisan ini di atas dan pergi ke Edit - Free Transform dan memindahkan titik anchor Anda ke bawah kiri dan memindahkan Arm Shape beberapa nilai ke kanan.
Img
. Langkah 21)
Selama lagi menggunakan jalan dan ulangi langkah Seleksi dan Pilih pergi ke Pilih - Modify - Kontrak dan menggunakan pengaturan screenshot. Di sini kita akan menciptakan Tepi Lubang.
Img
Langkah 22.)
Gunakan alat Dodge dan Burn tool untuk menambahkan highlight dan bayangan di tepi lubang dan menambahkan rincian lukisan daerah di mana Anda perlu bayangan lebih atau highlight.
Img
Img
Langkah 23).
Kita perlu menambahkan beberapa bayangan di bagian bawah bentuk lengan untuk mengintegrasikan dengan seluruh gambar. Lihat screenshot kami
Img
Img
Img
Img
Langkah 24).
Ulangi 19 sampai 22 langkah untuk membuat lebih banyak lubang dalam tubuh gadis.
Img
Langkah 25).
Tambahkan mendalam lagi ke foto gadis. Membuat kurva penyesuaian 4 lapisan (2 untuk warna, 1 untuk highlight dan 1 untuk warna mata) mengulangi teknik yang sama dari lapisan masker dan lukisan kuas.
Img
Img
Img
Img
Langkah 26).
Kemudian tambahkan beberapa flare menggunakan alat sikat dengan ukuran yang berbeda.
Img
Langkah 27.)
Ubah blending mode untuk layar dan seleksi dan mengubah alat untuk membuat percikan besar masing-masing.
Img
Langkah 28.)
Selanjutnya kita menambahkan lampu warna dengan ukuran kuas yang berbeda dan modus layar blending.
Img
Langkah 29).
Dalam langkah ini kita akan menambahkan beberapa baris dinamis dan gradien. Pilih alat tenda persegi panjang dan mengisi seleksi dengan gradien warna yang berbeda, seperti yang Anda lihat di layar.
Img
Langkah 30.)
Mari menambahkan model 3d yang kami sediakan di tutorial ini. Perhatikan dekat dengan petir di adegan Anda dan menggunakan masker yang berbeda, kurva dan teknik sikat Anda pelajari, untuk mengintegrasikan 3d tersebut.
Img
Img
. Langkah 31)
Untuk membuat lebih mendalam kita tambahkan model 3d yang lebih besar di depan karya seni kita, dan dengan alat laso pilih bagian lebih dekat dari render dan pergi ke Pilih - Feather - 30%, kemudian pergi ke Filter - Blur - Motion Blur - 79 Angle - Jarak 10px. Ini akan membuat kedalaman rasa lapangan.
Img
Langkah 32).
Sekarang kita akan mengubah warna untuk tampilan vintage, menambahkan kurva seperti yang Anda lihat dalam gambar.
Img
Img
Img
Langkah 33.)
Akhirnya, kita menduplikasi karya seni pergi ke Filter-Stylize-Glowing tepi. Dan gunakan pengaturan pada screenshot. Yang mengubah blending mode untuk cahaya lembut dan opacity menjadi 45% dan itu semua orang.
Img
Img
Akhir Gambar